创作工具
把故事变成能编辑、检查、预览和导出的结构。
方向已定 · 尚未实现WEFT · 帮创作者提前检查故事
你写下人物、关系、事实与玩家选择;Weft 负责在开演前指出引用断了、线索太晚、答案没收住,或选择没有后果。结构检查只守能确定的下限;角色魅力、情绪节奏和作品是否打动人,仍由创作者与真人试玩判断。这里展示的是产品设计,功能尚未上线。
产品与商业路径
Weft 把创作工具和一部原创首作放在同一条路径上:默认用图文与参数化 2D 承担规模,用视频 / 特制 CG 兑现峰值,用 3D / 3 渲 2 承担空间、复杂动作与预演;作品暴露真实制作问题,再把解决办法沉淀成下一部也能复用的能力。这是已定方向,不是已经跑通的增长结果。
把故事变成能编辑、检查、预览和导出的结构。
方向已定 · 尚未实现图文主体 + 参数化二维表演;视频 / CG 负责峰值,3D / 3 渲 2 负责空间、复杂动作与预演。
形态、售卖与生产方向已定 · 尚未交付按你的问题开始
想知道故事怎么改、方向为什么值得做,还是它是否适合你的创作?先从问题进入,需要时再看技术细节、验证状态和能力边界。
从合理答案被漏掉、谜底不唯一、线索来得太晚、选择没有后果这些具体问题开始,看 M1 的规则怎样定位问题、提示修改方向。
从 M1 的六个创作问题开始 →看作者工具和原创首作怎样互相验证,游戏如何获得收入,成品采用什么生产路线,以及哪些技术与商业细节仍未决定。
查看产品与商业路径 →从具体创作问题、检查结果和互动案例判断 Weft 能帮什么,同时看清哪些仍未验证、哪些必须交给创作者和真人玩家。
查看共同底座与能力边界 →从一个具体问题开始
在 M1 里亲手改一条线索,再到 B1 看不同故事怎样共用一套底座。M2 仍只是跳转测试。
看看创作者怎样把可接受的多种答案写清楚,再用检查规则发现没有收束的谜底、串错的引用、来得太晚的线索和没有后果的选择。
作品身份、事件与事实、人物关系、快照与映射已经有了共同规则;接口、编译器、适配器和自动检查仍未实现。
进入 B1 导览 →这个页面只用来确认首页、M1 和 M2 能正常跳转;能打开只表示跳转正常,不代表 M2 已经开始或已有功能。
查看占位页 →设计走到哪了
目前完成的是设计,不是可用软件。推理检查和公共底座的主要合同已经定下,G1 设计收口清单也已清空;G2 交互设计暂缓,先让探心、时间线、角色弧、事件典律与 AI 创作协作等设计片到齐,再统一重做交互设计。E0 工程两段都还没有开工,实际进度以里程碑文档为准。
B0继承边界只抽协议意图;公共字段、适配器仍未实现。
H1按需推理检查规则设计完成;三档真实语料仍是 NOT_EVALUATED。
四份公共合同和统一数据格式的设计已接受。时间线已进入字段候选,角色弧、结局与体验承诺、主题 / 伏笔和 Scene 已有真实语料研究;这些研究还不是冻结合同。G2 等设计片到齐后再重启,底座适配与产品实现尚未开始。
进入 B1 导览 →E0-a 负责创建 / 导入、定位诊断、lower、低保真本地预览与版本化导出;E0-b 再接公共底座、自动防错和适配器。正式作品运行时与资产管线不属于 E0,两段都未开始。
工程 · 未开始它们帮助验证方法,但不是产品功能,也不决定作品质量。
12 次双评审采集得到 288 条带证据的 REVIEW;正式执行证书、作者目标和真人体验仍为 NOT_EVALUATED。
确定性工作表和主持骨架是测试输入与手工替身,不是创作者将来使用产品的方式。
支持性夹具 · 基线冻结实验求值器与 mutation tests 能复现一批契约读法并暴露假放行;它们不是产品编译器、后端、UI,也不计入 E0 实现进度。
实验凭证 · 不升格为产品实现