WEFT · 帮创作者提前检查故事

先让故事讲得通,
再看它能否打动人

你写下人物、关系、事实与玩家选择;Weft 负责在开演前指出引用断了、线索太晚、答案没收住,或选择没有后果。结构检查只守能确定的下限;角色魅力、情绪节奏和作品是否打动人,仍由创作者与真人试玩判断。这里展示的是产品设计,功能尚未上线。

逻辑能确定的结构错误,明确指出
体验观察必须带证据,不给作品打总分
未知没查清,就诚实地说不知道
作者做决定,真人玩家校准体验

产品与商业路径

先用自己的作品,
把工具磨到真的有用

Weft 计划把创作工具和一部原创首作放在同一条路径上:用作品暴露真实制作问题,再把解决办法沉淀成下一部作品也能复用的能力。这是目标,不是已经跑通的增长结果。

查看完整产品与商业路径 方向导览 · 功能尚未实现
游戏 Steam 买断 + 案件 / 角色 DLC 工具 收费方式尚未决定
01 / TOOL

创作工具

把故事变成能编辑、检查、预览和导出的结构。

方向已定 · 尚未实现
02 / GAME

原创首作

以文字 / 轻量 2D 为基线,按需要使用视频和为作品定制的特殊交互。

形态与售卖方式已定 · 尚未交付

按你的问题开始

你最关心什么,就先看什么

想知道故事怎么改、方向为什么值得做,还是它是否适合你的创作?先从问题进入,需要时再看技术细节、验证状态和能力边界。

01 / 创作者

我想知道它能帮我改什么

从合理答案被漏掉、谜底不唯一、线索来得太晚、选择没有后果这些具体问题开始,看 M1 的规则怎样定位问题、提示修改方向。

从 M1 的六个创作问题开始
02 / 团队与负责人

我想知道为什么值得做

看一套作者工具和一部原创首作怎样互相验证,游戏如何获得收入,以及工具商业化还有哪些没有决定。

查看产品与商业路径
03 / 用户与合作方

我想知道它适不适合我的创作

从具体创作问题、检查结果和互动案例判断 Weft 能帮什么,同时看清哪些仍未验证、哪些必须交给创作者和真人玩家。

查看共同底座与能力边界

从一个具体问题开始

看 M1 怎样把故事漏洞变成修稿任务

在 M1 里亲手改一条线索,再到 B1 看不同故事怎样共用一套底座。M2 仍只是跳转测试。

B1 / 公共叙事底座四份合同 + 统一格式设计已接受

先把故事的共同底座说清楚

作品身份、事件与事实、人物关系、快照与映射已经有了共同规则;接口、编译器、适配器和自动检查仍未实现。

进入 B1 导览
M2 / 仅测试跳转暂无内容

M2 目前没有导览内容

这个页面只用来确认首页、M1 和 M2 能正常跳转;能打开只表示跳转正常,不代表 M2 已经开始或已有功能。

查看占位页

设计走到哪了

规则先说清,
再做成作者工具

目前完成的是设计,不是可用软件。推理检查和公共底座的主要合同已经定下;当前产品优先仍是补齐 B1-core 的证据与自动守卫,E0 工程两段都还没有开工。实际进度以里程碑文档为准。

已完成的设计基础01
B0

继承边界只抽协议意图;公共字段、适配器仍未实现。

H1

按需推理检查规则设计完成;三档真实语料仍是 NOT_EVALUATED

进入 M1 导览
B1
当前产品优先02

公共底座的设计已成形

四份公共合同和统一数据格式的设计已接受。下一步补真实正向样本和自动防错用例;B1-core 仍未完成,底座适配与实现尚未开始。

进入 B1 导览
首个可用版本03

E0 把作者工作流接起来

E0-a 负责创建 / 导入、定位诊断、转成运行时结构(lower)、本地预览与导出;E0-b 再接公共底座、自动防错和适配器。两段都未开始。

工程 · 未开始
并行保留的支持性材料

它们帮助验证方法,但不是产品功能,也不决定作品质量。

O0 / 体验观察

观测数据采集已跑通

12 次双评审采集得到 288 条带证据的 REVIEW;正式执行证书、作者目标和真人体验仍为 NOT_EVALUATED

支持性证据 · capture LOCAL_PASS
V0 / 原创测试夹具

10 场规格只用来压测工具

确定性工作表和主持骨架是测试输入与手工替身,不是创作者将来使用产品的方式。

支持性夹具 · 基线冻结